UPL संविधान
टूर्नामेंट परिचय
क्लॉज़ 1.1 – 1.10- 1.1 UPL सीज़न 2 एक निजी मित्र-मंडली टूर्नामेंट है जिसे यूनिवर्सल ऑलस्टार्स (UAS) द्वारा आयोजित किया जा रहा है।
- 1.2 यह टूर्नामेंट केवल HITWICKET मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर खेला जाएगा।
- 1.3 कुल 10 शहर-आधारित फ्रैंचाइज़ी टीमें भाग लेंगी।
- 1.4 फ़ॉर्मेट: एकल राउंड-रॉबिन। प्रत्येक टीम हर दूसरी टीम से एक बार खेलेगी।
- 1.5 प्रत्येक टीम-मैच के अंतर्गत 10 खिलाड़ी मैचअप होंगे: 4 प्लेटिनम vs प्लेटिनम, 3 गोल्ड vs गोल्ड, 2 सिल्वर vs सिल्वर, 1 ब्रॉन्ज़ vs ब्रॉन्ज़।
- 1.6 अंक तालिका के शीर्ष चार टीमें प्लेऑफ़ के लिए क्वालिफ़ाई करेंगी।
- 1.7 सभी निर्णय UPL प्रबंधन के अंतिम और बाध्यकारी होंगे।
- 1.8 प्रत्येक खिलाड़ी को केवल अपनी स्वयं की HITWICKET ID का प्रयोग करना होगा; ID साझा करना निषिद्ध है।
- 1.9 टूर्नामेंट के अंत में अनेक पुरस्कार और सम्मान वितरित किए जाएंगे।
- 1.10 UPL प्रबंधन में निम्न लोग शामिल होंगे:
- बोर्ड सदस्य
- रेफरी
- सहायक रेफरी (फ़्रैंचाइज़ी कप्तानों द्वारा चयनित)
मैच फ़ॉर्मेट और समय
क्लॉज़ 2.1 – 2.6- 2.1 प्रत्येक मैच 5 ओवर (30 गेंदें) प्रति इनिंग का होगा।
- 2.2 मैच समय HITWICKET के नियमित मैच नियमों के अनुसार होगा।
- 2.3 टॉस का निर्णय कप्तान आपस में तय करेंगे।
- 2.4 प्रत्येक मैचअप का परिणाम विजयी कप्तान द्वारा सबमिट किया जाएगा।
- 2.5 विरोधी कप्तान को परिणाम अप्रूव / मॉडिफ़ाई / रिजेक्ट करने का अधिकार होगा।
- 2.6 सभी मैच निर्धारित मैच-दिवस पर खेले जाने चाहिए। देरी की स्थिति में सेक्शन 9 लागू होगा।
लीग योग्यता और प्लेऑफ़
क्लॉज़ 3.1 – 3.4- 3.1 अंक तालिका के शीर्ष 4 टीमें प्लेऑफ़ में पहुंचेंगी।
- 3.2 प्लेऑफ़ चरण: Qualifier 1, Eliminator, Qualifier 2, Final।
- 3.3 Q1: रैंक 1 vs रैंक 2 — विजेता सीधे फ़ाइनल में।
- 3.4 Eliminator: रैंक 3 vs रैंक 4 — हारने वाली टीम बाहर।
मैच परिणाम और अंक प्रणाली
क्लॉज़ 4.1 – 4.6- 4.1 जीत = 2 अंक, टाई = 1 अंक, हार = 0 अंक।
- 4.2 अंतिम अंक सूत्र: आधार अंक + 25% फ़ेयर प्ले बोनस − 25% पेनल्टी + शोडाउन अंक।
- 4.3 टाई-ब्रेकर क्रम: अंक → रन डिफ़रेंस → गेंद डिफ़रेंस → रन-प्रति-गेंद।
- 4.4 मैच का परिणाम केवल विजयी कप्तान द्वारा सबमिट किया जा सकता है।
- 4.5 विरोधी कप्तान को 24 घंटे के भीतर अप्रूव/रिजेक्ट करना होगा। अन्यथा परिणाम स्वतः मान्य होगा।
- 4.6 गलत डेटा सबमिट करने पर पेनल्टी अंक लगाए जा सकते हैं।
रजिस्ट्रेशन नियम
क्लॉज़ 5.1 – 5.5- 5.1 रजिस्ट्रेशन के लिए वैध Gmail और मोबाइल नंबर आवश्यक है। एक नंबर/Gmail से केवल एक रजिस्ट्रेशन।
- 5.2 आवश्यक न्यूनतम Team OVR: 90।
- 5.3 स्क्वाड में न्यूनतम 6 बैटर और 5 बॉलर शामिल होने चाहिए। (Best 11 = शीर्ष 6 बैटर + शीर्ष 5 बॉलर)
- 5.4 कप्तान शुल्क: Rs. 500। प्लेयर शुल्क: Rs. 100।
- 5.5 रजिस्ट्रेशन की अंतिम तिथि के बाद कोई आवेदन स्वीकार नहीं होगा।
रजिस्ट्रेशन आवश्यकताएँ
क्लॉज़ 6.1 – 6.11- 6.1 बैटर्स स्क्रीनशॉट और बॉलर्स स्क्रीनशॉट अनिवार्य हैं।
- 6.2 भुगतान स्क्रीनशॉट अनिवार्य है।
- 6.3 रजिस्टर्ड सूची में शामिल न होने वाले किसी भी कैरेक्टर का उपयोग सख्ती से निषिद्ध है।
- 6.4 समान कैरेक्टर दो बार रजिस्टर नहीं किया जा सकता।
- 6.5 रजिस्ट्रेशन के बाद कैरेक्टर लॉक हो जाते हैं; सीज़न के दौरान बदलाव नहीं हो सकता।
- 6.6 टीयर निर्धारण Best 11 कुल अंकों के आधार पर होगा।
- 6.7 कोई भी विशेष (Exclusive) कैरेक्टर रखने वाला खिलाड़ी स्वतः प्लेटिनम टीयर में रखा जाएगा।
- 6.8 रजिस्ट्रेशन की पुष्टि स्वचालित होती है; एडमिन की मंज़ूरी की आवश्यकता नहीं।
- 6.9 गलत जानकारी देने पर रजिस्ट्रेशन रद्द किया जा सकता है।
- 6.10 भुगतान विवरण और प्रमाण सत्यापन के अधीन हैं।
- 6.11 स्टार-अप सुविधा द्वारा कैरेक्टर के अंक बढ़ाकर Best 11 में शामिल किया जा सकता है (24 घंटे की कूल-डाउन के साथ)।
रिटेंशन नियम
क्लॉज़ 7.1 – 7.5- 7.1 प्रत्येक कप्तान अपनी मौजूदा टीम से खिलाड़ी रिटेन कर सकते हैं, फ़्रैंचाइज़ी विवेक के अनुसार।
- 7.2 प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी के पास UPL सीज़न 2 के लिए कुल 120 करोड़ UPL क्रेडिट का पर्स होगा।
- 7.3 रिटेन किए गए खिलाड़ी का मूल्य फ्रैंचाइज़ी पर्स से घटाया जाएगा।
- 7.4 रिटेंशन घोषणा की अंतिम तिथि UPL सीज़न 2 की अंतिम रजिस्ट्रेशन तिथि होगी।
- 7.5 इस सीमा के बाद कोई रिटेंशन अनुरोध स्वीकार नहीं किया जाएगा।
नीलामी (Auction) नियम
क्लॉज़ 8.1 – 8.6- 8.1 सभी अन-रिटेन्ड खिलाड़ी सार्वजनिक नीलामी में जाएंगे।
- 8.2 नीलामी UPL प्रबंधन द्वारा निर्धारित तिथि पर आयोजित होगी।
- 8.3 प्रत्येक खिलाड़ी की आधार कीमत उनके टीयर के अनुसार पूर्व-निर्धारित होगी।
- 8.4 प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी का आधार नीलामी पर्स 120 करोड़ UPL क्रेडिट होगा।
- 8.5 उपलब्ध नीलामी पर्स = 120 करोड़ − रिटेन्ड खिलाड़ियों का मूल्य।
- 8.6 नीलामी के बाद कोई व्यापार (trade) की अनुमति नहीं है।
मैच रद्द / पुनः निर्धारण
क्लॉज़ 9.1 – 9.4- 9.1 यदि कोई खिलाड़ी अनुपलब्ध हो, तो उसी टीयर का दूसरा खिलाड़ी स्थानांतरण किया जा सकता है।
- 9.2 टीयर के पार स्थानांतरण की अनुमति नहीं है (सेक्शन 10.3 के अपवाद को छोड़कर)।
- 9.3 एक से अधिक खिलाड़ी अनुपलब्धता नियम: यदि एक ही मैच में एक से अधिक खिलाड़ी उपलब्ध न हों, तो UPL प्रबंधन से अनुमति लेकर क्रॉस-टीयर स्थानांतरण किया जा सकता है।
- 9.4 कप्तानों की आपसी सहमति से मैच के समय में परिवर्तन हो सकता है, बशर्ते मैच-दिवस के अंत तक पूरा हो जाए।
टीयर सिस्टम
क्लॉज़ 10.1 – 10.4- 10.1 चार टीयर: प्लेटिनम, गोल्ड, सिल्वर, ब्रॉन्ज़।
- 10.2 टीयर निर्धारण Best 11 कुल अंकों + विशेष कैरेक्टर के आधार पर होगा।
- 10.3 क्रॉस-टीयर मैच सख्ती से निषिद्ध हैं, सेक्शन 9.3 (एक से अधिक खिलाड़ी अनुपलब्धता नियम) के अंतर्गत स्पष्ट अनुमति को छोड़कर।
- 10.4 टीयर सीमाएं:
- प्लेटिनम: कोई भी खिलाड़ी जिसके पास कम से कम एक Exclusive कैरेक्टर हो
- गोल्ड: Best 11 अंक ≥ 471 (Exclusive के बिना)
- सिल्वर: Best 11 अंक 341 से 470 के बीच
- ब्रॉन्ज़: Best 11 अंक < 341
- कोई भी खिलाड़ी जिसके पास कम से कम एक (1) Exclusive कैरेक्टर हो, स्वतः प्लेटिनम टीयर में वर्गीकृत होगा।
- ऐसे मामलों में, Best 11 कुल अंकों पर विचार नहीं किया जाएगा।
- केवल उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास कोई Exclusive कैरेक्टर नहीं है।
- Best 11 कुल अंक ≥ 471।
- केवल उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास कोई Exclusive कैरेक्टर नहीं है।
- Best 11 कुल अंक 341 और 470 के बीच।
- केवल उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास कोई Exclusive कैरेक्टर नहीं है।
- Best 11 कुल अंक < 341।
सबमिशन और कप्तान अधिकार
क्लॉज़ 11.1 – 11.5- 11.1 मैच परिणाम केवल विजेता कप्तान द्वारा सबमिट किया जा सकता है।
- 11.2 टाई की स्थिति में दोनों में से कोई एक कप्तान सबमिट कर सकता है।
- 11.3 सबमिशन के साथ बैटिंग और बॉलिंग के स्क्रीनशॉट अनिवार्य हैं।
- 11.4 विरोधी कप्तान को अप्रूव/मॉडिफ़ाई/रिजेक्ट का अधिकार होगा।
- 11.5 24 घंटे के बाद बिना प्रतिक्रिया के, सबमिशन स्वतः मान्य होगा।
फ़ेयर प्ले / पेनल्टी
क्लॉज़ 12.1 – 12.4- 12.1 सर्वोच्च फ़ेयर प्ले अंक वाला शहर फ़ेयर प्ले शोडाउन के लिए क्वालिफ़ाई करेगा। प्रति शहर अधिकतम 25/दिन।
- 12.2 सबसे कम पेनल्टी अंक वाला शहर पेनल्टी सेवर सिटी के रूप में योग्य होगा।
- 12.3 पेनल्टी सेवर सिटी vs फ़ेयर प्ले टॉपर = शोडाउन मैच।
- 12.4 पेनल्टी अंक नियमावली उल्लंघन पर लगाए जाते हैं और अंतिम अंकों में 25% घटाए जाते हैं।
पुरस्कार और सम्मान
क्लॉज़ 13.1 – 13.6- 13.1 विजेता ट्रॉफ़ी: UPL सीज़न 2 चैंपियन।
- 13.2 उपविजेता ट्रॉफ़ी: फ़ाइनलिस्ट।
- 13.3 Player of the Tournament (टीयर-वार) पुरस्कार।
- 13.4 शीर्ष रन-स्कोरर, शीर्ष विकेट-टेकर, और अन्य रिकॉर्ड-आधारित पुरस्कार।
- 13.5 फ़ेयर प्ले अवॉर्ड: सर्वोच्च फ़ेयर प्ले अंक वाली टीम।
- 13.6 Hall of Fame: सभी सीज़न के असाधारण योगदानकर्ता।
शुल्क संरचना
क्लॉज़ 14.1 – 14.3- 14.1 कप्तान रजिस्ट्रेशन शुल्क: Rs. 500
- 14.2 प्लेयर रजिस्ट्रेशन शुल्क: Rs. 100
- 14.3 सभी शुल्क टूर्नामेंट खर्चों, पुरस्कारों और प्रबंधन में उपयोग होंगे।
आचार संहिता और अनुशासन
क्लॉज़ 15.1 – 15.7- 15.1 सभी प्रतिभागियों से आदरपूर्ण और खिलाड़ी जैसा व्यवहार अपेक्षित है।
- 15.2 अपशब्द, उत्पीड़न, धोखाधड़ी और अनुचित प्रथाएं सख्ती से प्रतिबंधित हैं।
- 15.3 विरोधी, रेफरी और UPL प्रबंधन के प्रति सम्मान अनिवार्य।
- 15.4 उल्लंघन पर पेनल्टी अंक, निलंबन, मैच जब्ती या निष्कासन हो सकता है।
- 15.5 सोशल मीडिया या अन्य मंचों पर अनुचित टिप्पणी पर अनुशासनात्मक कार्यवाही।
- 15.6 मैच फ़िक्सिंग, जानबूझकर हार, या समझौता पूर्ण रूप से निषिद्ध है।
- 15.7 प्रत्येक प्रतिभागी को केवल अपनी स्वयं की वास्तविक HITWICKET ID का प्रयोग करना होगा। एक ही ID से अनेक खिलाड़ी संचालित करना सख्ती से निषिद्ध है।
कप्तान/उप-कप्तान अधिकार
क्लॉज़ 16.1 – 16.5- 16.1 केवल फ़्रैंचाइज़ी कप्तान मैच परिणाम सबमिट कर सकता है।
- 16.2 कप्तान या उप-कप्तान शिकायतें टीम की ओर से दर्ज कर सकते हैं।
- 16.3 मैच-संबंधी शिकायतें मैच के अगले दिन शाम 6 बजे (IST) तक दर्ज की जानी चाहिए।
- 16.4 कप्तान टीम की प्लेइंग XI और सब्सटिट्यूशन का निर्णय लेते हैं।
- 16.5 कप्तान का व्यवहार पूरी टीम के लिए मानक स्थापित करता है।
डेटा और गोपनीयता
क्लॉज़ 17.1 – 17.3- 17.1 रजिस्ट्रेशन के समय एकत्र किया गया व्यक्तिगत डेटा केवल UPL प्रशासन के लिए उपयोग होगा।
- 17.2 कोई डेटा तीसरे पक्ष को साझा नहीं किया जाएगा।
- 17.3 सार्वजनिक प्रदर्शन: HITWICKET यूज़रनेम, टीम, टीयर, और मैच आंकड़े।
तकनीकी समस्या
क्लॉज़ 18.1 – 18.3- 18.1 HITWICKET सर्वर समस्या या मैच क्रैश की स्थिति में दोनों कप्तानों को सूचित करना होगा।
- 18.2 मैच पुनः खेलने का निर्णय UPL प्रबंधन के विवेक पर होगा।
- 18.3 स्क्रीनशॉट और प्रमाण आवश्यक हैं।
महत्वपूर्ण घोषणाएँ
सेक्शन A – EA आचार संहिता
सभी खिलाड़ी, कप्तान और टीम प्रतिनिधि UPL सीज़न 2 के दौरान आदरपूर्ण और खिलाड़ी जैसा व्यवहार बनाए रखेंगे।
- अपशब्द, उत्पीड़न, धोखाधड़ी और अनुचित प्रथाएं सख्ती से प्रतिबंधित हैं।
- विरोधी, रेफरी और UPL प्रबंधन के प्रति सम्मान अनिवार्य।
आचार उल्लंघन पर पेनल्टी अंक, निलंबन, मैच जब्ती या निष्कासन हो सकता है, जैसा UPL प्रबंधन द्वारा तय किया जाए।
B मैच की पारदर्शिता और निष्पक्ष प्रतियोगिता
UPL सीज़न 2 निष्पक्ष खेल और प्रतिस्पर्धात्मक ईमानदारी के सिद्धांतों पर संचालित होगा।
- जानबूझकर हार, मैच फ़िक्सिंग, या प्रदर्शन समझौता पूर्ण रूप से निषिद्ध है।
- परिणाम और स्क्रीनशॉट सत्यापन के अधीन हैं।
C सबमिशन और समय-सीमा
मैच परिणाम विजेता कप्तान द्वारा सबमिट किए जाएंगे और विरोधी कप्तान के अप्रूवल के अधीन होंगे। मैच-संबंधी शिकायतें मैच के अगले दिन शाम 6 बजे (IST) तक दर्ज की जानी चाहिए।
D डेटा सटीकता और प्रमाण
सभी सबमिशन में बैटिंग और बॉलिंग स्क्रीनशॉट के साथ सटीक डेटा शामिल होना चाहिए। गलत डेटा या जाली प्रमाण पर पेनल्टी अंक लगेंगे।
E प्रबंधन का अंतिम निर्णय
इस संविधान या सीज़न नियमावली में स्पष्ट रूप से उल्लेखित न होने वाले किसी भी मामले में, UPL प्रबंधन को पूर्ण विवेकाधिकार होगा। प्रबंधन के निर्णय अंतिम और बाध्यकारी होंगे।
अंतिम प्रावधान
क्लॉज़ 20.1 – 20.3- 20.1 यह संविधान UPL सीज़न 2 के लिए लागू है।
- 20.2 UPL प्रबंधन के पास नियमों में संशोधन का अधिकार सुरक्षित है।
- 20.3 भाग लेकर, सभी प्रतिभागी इस संविधान के नियमों से बंधे हुए माने जाएंगे।