UPL संविधान (हिंदी)
आधिकारिक नियमावली

UPL संविधान

यूनिवर्सल प्रीमियर लीग का नियम-संग्रह
UPL सीज़न 2
10 शहर फ्रैंचाइज़ी· एकल राउंड-रॉबिन· HITWICKET प्लेटफ़ॉर्म
आयोजक: UAS — यूनिवर्सल ऑलस्टार्स
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टूर्नामेंट परिचय

क्लॉज़ 1.1 – 1.10
  1. 1.1 UPL सीज़न 2 एक निजी मित्र-मंडली टूर्नामेंट है जिसे यूनिवर्सल ऑलस्टार्स (UAS) द्वारा आयोजित किया जा रहा है।
  2. 1.2 यह टूर्नामेंट केवल HITWICKET मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर खेला जाएगा।
  3. 1.3 कुल 10 शहर-आधारित फ्रैंचाइज़ी टीमें भाग लेंगी।
  4. 1.4 फ़ॉर्मेट: एकल राउंड-रॉबिन। प्रत्येक टीम हर दूसरी टीम से एक बार खेलेगी।
  5. 1.5 प्रत्येक टीम-मैच के अंतर्गत 10 खिलाड़ी मैचअप होंगे: 4 प्लेटिनम vs प्लेटिनम, 3 गोल्ड vs गोल्ड, 2 सिल्वर vs सिल्वर, 1 ब्रॉन्ज़ vs ब्रॉन्ज़।
  6. 1.6 अंक तालिका के शीर्ष चार टीमें प्लेऑफ़ के लिए क्वालिफ़ाई करेंगी।
  7. 1.7 सभी निर्णय UPL प्रबंधन के अंतिम और बाध्यकारी होंगे।
  8. 1.8 प्रत्येक खिलाड़ी को केवल अपनी स्वयं की HITWICKET ID का प्रयोग करना होगा; ID साझा करना निषिद्ध है।
  9. 1.9 टूर्नामेंट के अंत में अनेक पुरस्कार और सम्मान वितरित किए जाएंगे।
  10. 1.10 UPL प्रबंधन में निम्न लोग शामिल होंगे:
    • बोर्ड सदस्य
    • रेफरी
    • सहायक रेफरी (फ़्रैंचाइज़ी कप्तानों द्वारा चयनित)
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मैच फ़ॉर्मेट और समय

क्लॉज़ 2.1 – 2.6
  1. 2.1 प्रत्येक मैच 5 ओवर (30 गेंदें) प्रति इनिंग का होगा।
  2. 2.2 मैच समय HITWICKET के नियमित मैच नियमों के अनुसार होगा।
  3. 2.3 टॉस का निर्णय कप्तान आपस में तय करेंगे।
  4. 2.4 प्रत्येक मैचअप का परिणाम विजयी कप्तान द्वारा सबमिट किया जाएगा।
  5. 2.5 विरोधी कप्तान को परिणाम अप्रूव / मॉडिफ़ाई / रिजेक्ट करने का अधिकार होगा।
  6. 2.6 सभी मैच निर्धारित मैच-दिवस पर खेले जाने चाहिए। देरी की स्थिति में सेक्शन 9 लागू होगा।
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लीग योग्यता और प्लेऑफ़

क्लॉज़ 3.1 – 3.4
  1. 3.1 अंक तालिका के शीर्ष 4 टीमें प्लेऑफ़ में पहुंचेंगी।
  2. 3.2 प्लेऑफ़ चरण: Qualifier 1, Eliminator, Qualifier 2, Final
  3. 3.3 Q1: रैंक 1 vs रैंक 2 — विजेता सीधे फ़ाइनल में।
  4. 3.4 Eliminator: रैंक 3 vs रैंक 4 — हारने वाली टीम बाहर।
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मैच परिणाम और अंक प्रणाली

क्लॉज़ 4.1 – 4.6
  1. 4.1 जीत = 2 अंक, टाई = 1 अंक, हार = 0 अंक
  2. 4.2 अंतिम अंक सूत्र: आधार अंक + 25% फ़ेयर प्ले बोनस − 25% पेनल्टी + शोडाउन अंक
  3. 4.3 टाई-ब्रेकर क्रम: अंक → रन डिफ़रेंस → गेंद डिफ़रेंस → रन-प्रति-गेंद।
  4. 4.4 मैच का परिणाम केवल विजयी कप्तान द्वारा सबमिट किया जा सकता है।
  5. 4.5 विरोधी कप्तान को 24 घंटे के भीतर अप्रूव/रिजेक्ट करना होगा। अन्यथा परिणाम स्वतः मान्य होगा।
  6. 4.6 गलत डेटा सबमिट करने पर पेनल्टी अंक लगाए जा सकते हैं।
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रजिस्ट्रेशन नियम

क्लॉज़ 5.1 – 5.5
  1. 5.1 रजिस्ट्रेशन के लिए वैध Gmail और मोबाइल नंबर आवश्यक है। एक नंबर/Gmail से केवल एक रजिस्ट्रेशन।
  2. 5.2 आवश्यक न्यूनतम Team OVR: 90।
  3. 5.3 स्क्वाड में न्यूनतम 6 बैटर और 5 बॉलर शामिल होने चाहिए। (Best 11 = शीर्ष 6 बैटर + शीर्ष 5 बॉलर)
  4. 5.4 कप्तान शुल्क: Rs. 500। प्लेयर शुल्क: Rs. 100
  5. 5.5 रजिस्ट्रेशन की अंतिम तिथि के बाद कोई आवेदन स्वीकार नहीं होगा।
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रजिस्ट्रेशन आवश्यकताएँ

क्लॉज़ 6.1 – 6.11
  1. 6.1 बैटर्स स्क्रीनशॉट और बॉलर्स स्क्रीनशॉट अनिवार्य हैं।
  2. 6.2 भुगतान स्क्रीनशॉट अनिवार्य है।
  3. 6.3 रजिस्टर्ड सूची में शामिल न होने वाले किसी भी कैरेक्टर का उपयोग सख्ती से निषिद्ध है।
  4. 6.4 समान कैरेक्टर दो बार रजिस्टर नहीं किया जा सकता।
  5. 6.5 रजिस्ट्रेशन के बाद कैरेक्टर लॉक हो जाते हैं; सीज़न के दौरान बदलाव नहीं हो सकता।
  6. 6.6 टीयर निर्धारण Best 11 कुल अंकों के आधार पर होगा।
  7. 6.7 कोई भी विशेष (Exclusive) कैरेक्टर रखने वाला खिलाड़ी स्वतः प्लेटिनम टीयर में रखा जाएगा।
  8. 6.8 रजिस्ट्रेशन की पुष्टि स्वचालित होती है; एडमिन की मंज़ूरी की आवश्यकता नहीं।
  9. 6.9 गलत जानकारी देने पर रजिस्ट्रेशन रद्द किया जा सकता है।
  10. 6.10 भुगतान विवरण और प्रमाण सत्यापन के अधीन हैं।
  11. 6.11 स्टार-अप सुविधा द्वारा कैरेक्टर के अंक बढ़ाकर Best 11 में शामिल किया जा सकता है (24 घंटे की कूल-डाउन के साथ)।
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रिटेंशन नियम

क्लॉज़ 7.1 – 7.5
  1. 7.1 प्रत्येक कप्तान अपनी मौजूदा टीम से खिलाड़ी रिटेन कर सकते हैं, फ़्रैंचाइज़ी विवेक के अनुसार।
  2. 7.2 प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी के पास UPL सीज़न 2 के लिए कुल 120 करोड़ UPL क्रेडिट का पर्स होगा।
  3. 7.3 रिटेन किए गए खिलाड़ी का मूल्य फ्रैंचाइज़ी पर्स से घटाया जाएगा।
  4. 7.4 रिटेंशन घोषणा की अंतिम तिथि UPL सीज़न 2 की अंतिम रजिस्ट्रेशन तिथि होगी।
  5. 7.5 इस सीमा के बाद कोई रिटेंशन अनुरोध स्वीकार नहीं किया जाएगा।
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नीलामी (Auction) नियम

क्लॉज़ 8.1 – 8.6
  1. 8.1 सभी अन-रिटेन्ड खिलाड़ी सार्वजनिक नीलामी में जाएंगे।
  2. 8.2 नीलामी UPL प्रबंधन द्वारा निर्धारित तिथि पर आयोजित होगी।
  3. 8.3 प्रत्येक खिलाड़ी की आधार कीमत उनके टीयर के अनुसार पूर्व-निर्धारित होगी।
  4. 8.4 प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी का आधार नीलामी पर्स 120 करोड़ UPL क्रेडिट होगा।
  5. 8.5 उपलब्ध नीलामी पर्स = 120 करोड़ − रिटेन्ड खिलाड़ियों का मूल्य।
  6. 8.6 नीलामी के बाद कोई व्यापार (trade) की अनुमति नहीं है।
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मैच रद्द / पुनः निर्धारण

क्लॉज़ 9.1 – 9.4
  1. 9.1 यदि कोई खिलाड़ी अनुपलब्ध हो, तो उसी टीयर का दूसरा खिलाड़ी स्थानांतरण किया जा सकता है।
  2. 9.2 टीयर के पार स्थानांतरण की अनुमति नहीं है (सेक्शन 10.3 के अपवाद को छोड़कर)।
  3. 9.3 एक से अधिक खिलाड़ी अनुपलब्धता नियम: यदि एक ही मैच में एक से अधिक खिलाड़ी उपलब्ध न हों, तो UPL प्रबंधन से अनुमति लेकर क्रॉस-टीयर स्थानांतरण किया जा सकता है।
  4. 9.4 कप्तानों की आपसी सहमति से मैच के समय में परिवर्तन हो सकता है, बशर्ते मैच-दिवस के अंत तक पूरा हो जाए।
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टीयर सिस्टम

क्लॉज़ 10.1 – 10.4
  1. 10.1 चार टीयर: प्लेटिनम, गोल्ड, सिल्वर, ब्रॉन्ज़
  2. 10.2 टीयर निर्धारण Best 11 कुल अंकों + विशेष कैरेक्टर के आधार पर होगा।
  3. 10.3 क्रॉस-टीयर मैच सख्ती से निषिद्ध हैं, सेक्शन 9.3 (एक से अधिक खिलाड़ी अनुपलब्धता नियम) के अंतर्गत स्पष्ट अनुमति को छोड़कर।
  4. 10.4 टीयर सीमाएं:
    • प्लेटिनम: कोई भी खिलाड़ी जिसके पास कम से कम एक Exclusive कैरेक्टर हो
    • गोल्ड: Best 11 अंक ≥ 471 (Exclusive के बिना)
    • सिल्वर: Best 11 अंक 341 से 470 के बीच
    • ब्रॉन्ज़: Best 11 अंक < 341
प्लेटिनम
  1. कोई भी खिलाड़ी जिसके पास कम से कम एक (1) Exclusive कैरेक्टर हो, स्वतः प्लेटिनम टीयर में वर्गीकृत होगा।
  2. ऐसे मामलों में, Best 11 कुल अंकों पर विचार नहीं किया जाएगा।
गोल्ड
  1. केवल उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास कोई Exclusive कैरेक्टर नहीं है।
  2. Best 11 कुल अंक ≥ 471
सिल्वर
  1. केवल उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास कोई Exclusive कैरेक्टर नहीं है।
  2. Best 11 कुल अंक 341 और 470 के बीच।
ब्रॉन्ज़
  1. केवल उन खिलाड़ियों के लिए जिनके पास कोई Exclusive कैरेक्टर नहीं है।
  2. Best 11 कुल अंक < 341
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सबमिशन और कप्तान अधिकार

क्लॉज़ 11.1 – 11.5
  1. 11.1 मैच परिणाम केवल विजेता कप्तान द्वारा सबमिट किया जा सकता है।
  2. 11.2 टाई की स्थिति में दोनों में से कोई एक कप्तान सबमिट कर सकता है।
  3. 11.3 सबमिशन के साथ बैटिंग और बॉलिंग के स्क्रीनशॉट अनिवार्य हैं।
  4. 11.4 विरोधी कप्तान को अप्रूव/मॉडिफ़ाई/रिजेक्ट का अधिकार होगा।
  5. 11.5 24 घंटे के बाद बिना प्रतिक्रिया के, सबमिशन स्वतः मान्य होगा।
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फ़ेयर प्ले / पेनल्टी

क्लॉज़ 12.1 – 12.4
  1. 12.1 सर्वोच्च फ़ेयर प्ले अंक वाला शहर फ़ेयर प्ले शोडाउन के लिए क्वालिफ़ाई करेगा। प्रति शहर अधिकतम 25/दिन।
  2. 12.2 सबसे कम पेनल्टी अंक वाला शहर पेनल्टी सेवर सिटी के रूप में योग्य होगा।
  3. 12.3 पेनल्टी सेवर सिटी vs फ़ेयर प्ले टॉपर = शोडाउन मैच।
  4. 12.4 पेनल्टी अंक नियमावली उल्लंघन पर लगाए जाते हैं और अंतिम अंकों में 25% घटाए जाते हैं।
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पुरस्कार और सम्मान

क्लॉज़ 13.1 – 13.6
  1. 13.1 विजेता ट्रॉफ़ी: UPL सीज़न 2 चैंपियन।
  2. 13.2 उपविजेता ट्रॉफ़ी: फ़ाइनलिस्ट।
  3. 13.3 Player of the Tournament (टीयर-वार) पुरस्कार।
  4. 13.4 शीर्ष रन-स्कोरर, शीर्ष विकेट-टेकर, और अन्य रिकॉर्ड-आधारित पुरस्कार।
  5. 13.5 फ़ेयर प्ले अवॉर्ड: सर्वोच्च फ़ेयर प्ले अंक वाली टीम।
  6. 13.6 Hall of Fame: सभी सीज़न के असाधारण योगदानकर्ता।
🏆विजेताRs. 7,000
🥈उपविजेताRs. 3,000
शीर्ष खिलाड़ी / टीयरसीज़न पास
🏏सर्वाधिक रन700 HitCoins
🏏सर्वाधिक विकेट700 HitCoins
🏅टूर्नामेंट के कप्तान700 HitCoins
👑Player of Tournament700 HC + Hall of Fame
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शुल्क संरचना

क्लॉज़ 14.1 – 14.3
  1. 14.1 कप्तान रजिस्ट्रेशन शुल्क: Rs. 500
  2. 14.2 प्लेयर रजिस्ट्रेशन शुल्क: Rs. 100
  3. 14.3 सभी शुल्क टूर्नामेंट खर्चों, पुरस्कारों और प्रबंधन में उपयोग होंगे।
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आचार संहिता और अनुशासन

क्लॉज़ 15.1 – 15.7
  1. 15.1 सभी प्रतिभागियों से आदरपूर्ण और खिलाड़ी जैसा व्यवहार अपेक्षित है।
  2. 15.2 अपशब्द, उत्पीड़न, धोखाधड़ी और अनुचित प्रथाएं सख्ती से प्रतिबंधित हैं।
  3. 15.3 विरोधी, रेफरी और UPL प्रबंधन के प्रति सम्मान अनिवार्य।
  4. 15.4 उल्लंघन पर पेनल्टी अंक, निलंबन, मैच जब्ती या निष्कासन हो सकता है।
  5. 15.5 सोशल मीडिया या अन्य मंचों पर अनुचित टिप्पणी पर अनुशासनात्मक कार्यवाही।
  6. 15.6 मैच फ़िक्सिंग, जानबूझकर हार, या समझौता पूर्ण रूप से निषिद्ध है।
  7. 15.7 प्रत्येक प्रतिभागी को केवल अपनी स्वयं की वास्तविक HITWICKET ID का प्रयोग करना होगा। एक ही ID से अनेक खिलाड़ी संचालित करना सख्ती से निषिद्ध है।
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कप्तान/उप-कप्तान अधिकार

क्लॉज़ 16.1 – 16.5
  1. 16.1 केवल फ़्रैंचाइज़ी कप्तान मैच परिणाम सबमिट कर सकता है।
  2. 16.2 कप्तान या उप-कप्तान शिकायतें टीम की ओर से दर्ज कर सकते हैं।
  3. 16.3 मैच-संबंधी शिकायतें मैच के अगले दिन शाम 6 बजे (IST) तक दर्ज की जानी चाहिए।
  4. 16.4 कप्तान टीम की प्लेइंग XI और सब्सटिट्यूशन का निर्णय लेते हैं।
  5. 16.5 कप्तान का व्यवहार पूरी टीम के लिए मानक स्थापित करता है।
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डेटा और गोपनीयता

क्लॉज़ 17.1 – 17.3
  1. 17.1 रजिस्ट्रेशन के समय एकत्र किया गया व्यक्तिगत डेटा केवल UPL प्रशासन के लिए उपयोग होगा।
  2. 17.2 कोई डेटा तीसरे पक्ष को साझा नहीं किया जाएगा।
  3. 17.3 सार्वजनिक प्रदर्शन: HITWICKET यूज़रनेम, टीम, टीयर, और मैच आंकड़े।
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तकनीकी समस्या

क्लॉज़ 18.1 – 18.3
  1. 18.1 HITWICKET सर्वर समस्या या मैच क्रैश की स्थिति में दोनों कप्तानों को सूचित करना होगा।
  2. 18.2 मैच पुनः खेलने का निर्णय UPL प्रबंधन के विवेक पर होगा।
  3. 18.3 स्क्रीनशॉट और प्रमाण आवश्यक हैं।

महत्वपूर्ण घोषणाएँ

सेक्शन A – E

A आचार संहिता

सभी खिलाड़ी, कप्तान और टीम प्रतिनिधि UPL सीज़न 2 के दौरान आदरपूर्ण और खिलाड़ी जैसा व्यवहार बनाए रखेंगे।

  • अपशब्द, उत्पीड़न, धोखाधड़ी और अनुचित प्रथाएं सख्ती से प्रतिबंधित हैं।
  • विरोधी, रेफरी और UPL प्रबंधन के प्रति सम्मान अनिवार्य।

आचार उल्लंघन पर पेनल्टी अंक, निलंबन, मैच जब्ती या निष्कासन हो सकता है, जैसा UPL प्रबंधन द्वारा तय किया जाए।

B मैच की पारदर्शिता और निष्पक्ष प्रतियोगिता

UPL सीज़न 2 निष्पक्ष खेल और प्रतिस्पर्धात्मक ईमानदारी के सिद्धांतों पर संचालित होगा।

  • जानबूझकर हार, मैच फ़िक्सिंग, या प्रदर्शन समझौता पूर्ण रूप से निषिद्ध है।
  • परिणाम और स्क्रीनशॉट सत्यापन के अधीन हैं।

C सबमिशन और समय-सीमा

मैच परिणाम विजेता कप्तान द्वारा सबमिट किए जाएंगे और विरोधी कप्तान के अप्रूवल के अधीन होंगे। मैच-संबंधी शिकायतें मैच के अगले दिन शाम 6 बजे (IST) तक दर्ज की जानी चाहिए।

D डेटा सटीकता और प्रमाण

सभी सबमिशन में बैटिंग और बॉलिंग स्क्रीनशॉट के साथ सटीक डेटा शामिल होना चाहिए। गलत डेटा या जाली प्रमाण पर पेनल्टी अंक लगेंगे।

E प्रबंधन का अंतिम निर्णय

इस संविधान या सीज़न नियमावली में स्पष्ट रूप से उल्लेखित न होने वाले किसी भी मामले में, UPL प्रबंधन को पूर्ण विवेकाधिकार होगा। प्रबंधन के निर्णय अंतिम और बाध्यकारी होंगे।

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अंतिम प्रावधान

क्लॉज़ 20.1 – 20.3
  1. 20.1 यह संविधान UPL सीज़न 2 के लिए लागू है।
  2. 20.2 UPL प्रबंधन के पास नियमों में संशोधन का अधिकार सुरक्षित है।
  3. 20.3 भाग लेकर, सभी प्रतिभागी इस संविधान के नियमों से बंधे हुए माने जाएंगे।